❝ 行動遊戲獲利將於 2015 超越傳統平台,達 300 億美元規模 ❞

發生了!行動遊戲市場將於明年(2015)超越傳統遊戲平台,利潤站上冠軍寶座!


據線上數據公司 Newzoo 十月發佈的今年(2014)第三季報告指出,行動遊戲獲利 2014 將提增 42% 至 250 億美元規模,而隔年更將挑戰 300 億美元大關;至 2017,更有機會達到 400 億美元規模,亦即代表著未來三年將有 160% 成長的空間。

驚人的持續成長,市場價值不斷膨脹

在這些行動載具中,智能手機將擔綱把指數推高的最重要要角,而平板電腦則會成為成長最快的載具。大螢幕載具上的行動遊戲獲利則會自 2013-2017 達到複合年均成長率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)33.3%,而同時期的智能手機則為 19.2%。

無論怎麼說,智能手機遊戲受眾群體將在 2014 年看見更快的成長,並不停歇地至 2018 年。今年美國以手機作為遊戲平台者將提高近 20%、即一億一千六百萬美人規模(此處僅論美國境內),平板遊戲玩家則會來到一億六百萬人(14%),也就是 72.4% 的美國平板使用者將成為平板玩家。

男女無大差異,跨機種玩家最捨得花錢玩遊戲


美國遊戲評論網站 Everplay 於今年十月公布數據,指稱美國行動遊戲玩家平均美月花 US$4.58(約 TW$140)在遊戲上,而 35-44 歲群體則是遊戲玩家中最捨得花錢玩 game 的族群,每月花費超過 US$6(即約 TW$184)。


採樣玩家中,46% 受訪者為 Android 使用者(含手機與平板),另外 40% 受訪者則為 iOS 使用者。另一數據表示,iPhone 和 iPad 使用者較 Android 使用者月度花費於遊戲上更高 US$2(即 TW$61)。而在這些所有使用者群體中,14% 者為跨二種系統的玩家,係為真正花費遊戲的人。

年齡 - 較年輕玩家族群或許可能是花最少遊戲費用者,但並不代表他們不下載遊戲(許多軟體商店評分項目之一為 “被下載次數”):18-24 歲群體為每月下載最多遊戲者(2.87 次),然而與其他群體差異不大(均為 2.61 次或以上)。
性別 -比較,則沒有太大差異:男性 2.92 和女性 2.64( Android:iOS = 2.56:2.69)。

相同地,多機種使用者依舊是其中的王者,有著每個月 3.81 個遊戲下載次數的傲人成績。

 

參考資料來源

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